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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +4 años
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Todas las figuras y escenarios del cuento de Los tres cerditos para proyectar en una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +3 años
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Muy bien ilustrada, esta lotería contiene 6 tableros de continentes de doble cara y 60 fichas. El primer jugador que haya completado completamente sus tableros gana el juego. Ideal para jugar en familia o con amigos. Diseñado y fabricado en Francia.
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Divertida tortuga con encaje abecedario, para aprender a relacionar las letras minúsculas con las mayúsculas y los números con la numeración de puntos. Edad recomendada: +3 años
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11 Figuras con temática de cuentos para proyectar en una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +3 años
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Linterna con 3 discos diapositivas: 4 estaciones - pájaros y nido - Orugas y mariposas - Con 3 mini libros de animales en imágenes (Francés e inglés) Para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +4 años
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +4 años
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¡Agotado!Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +4 años
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +4 años
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10 Figuras de dinosaurios para proyectar en una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +3 años
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Vibrantes dibujos luminosos, les niñes se divertirán y fomentará su creatividad e imaginación de forma original e interactiva. El tablero fotosensible atrapa la luz permitiendo generar dibujos en la oscuridad que duran varios minutos en la pizarra antes de desvanecerse. El lápiz incluido tiene dos partes con 2 funciones, la principal consiste en un emisor de luz y la segunda un rotulador de tinta invisible. Para dibujar con luz, mejor en un lugar con poca iluminación, presione el botón del lápiz para que emita la luz, la superficie fotosensible de la pizarra la convertirá en puntos fotoluminiscentes. El dibujo se desvanecerá gradualmente hasta desaparecer en aproximadamente 4 ó 5 minutos. La tinta invisible permite escribir mensajes "secretos" sobre cualquier superficie y sólo podrá ser vista iluminándola con la luz del lápiz. No escribir sobre la pizarra. Junto a la pizarra y el lápiz, que permite dibujar, se incluyen 10 plantillas con un montón de ideas e imágenes. Edad recomendada: +3 años
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El juego consiste en recorrer todo el tablero, y la partida finaliza cuando un jugador llega a la estrella central, a la que hay que entrar con una tirada exacta. Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada uno con una ficha de color diferente. El juego contiene 3 tipos de casillas: Casillas estrella, casillas cohete y casillas alien. Casillas Estrella: Estas casillas nos ayudarán a conocer mejor al resto de los jugadores y mejorar las relaciones afectivas. (25 cartas). Ej.: ¿Cuál es su hobby? ¿Cuál es su sueño? Casillas Cohete: Estas casillas nos ayudarán a conocernos mejor y crecer emocionalmente. (25 cartas). Ej.: Si tu vida fuera una obra de teatro, ¿qué título le pondrías? Casillas Alien: ¿Preparados para teatralizar diferentes situaciones y empatizar con los demás? (14 cartas). Ej.: Varios amigos tomando algo. Ej.: Amigo1 superfeliz de la vida/ Amigo 2 de malhumor/ Amigo 3 triste sin ganas de nada/ Amigo 4 con miedo que quiere irse a casa.
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Basado en la pedagogía Waldorf, este calendario manipulativo ayudará a comprender el paso del tiempo y las estaciones del año a lxs pequeñxs. Apto a partir del año, se recomienda a partir de los 4 años aprox. Disponible en catalán o castellano.
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Libro pizarra de 8 páginas para dibujar y dejar ir la imaginación en cualquier lugar, ideal para viajar por el poco espacio que ocupa.
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KIDYDRAW PRO es una tableta luminosa portátil para dibujar y escribir. Tu hij@ podrá reproducir o calcar fielmente letras, números o dibujos. De doble cara, la parte posterior también funciona como una tableta de dibujo negra con un efecto neón que resalta los colores del dibujo durante la oscuridad. Ideal para el desarrollo intelectual de l@s niñ@s Gracias a su diseño innovador y lúdico, así como a su función de aprendizaje cuidadosamente diseñada, el KidyDraw Pro fue galardonado con el prestigioso premio al Juguete del Año 2023 en Bélgica.
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¡Agotado!En este juego de mesa hay que describir con la mayor precisión posible y escuchar atentamente: estas son las claves para reconocer en los tableros las cartas descritas por el líder del juego. Un juego de lenguaje y observación para aprender a expresarse y escuchar bien. Diseñado principalmente para jugar, también permite profundizar un aprendizaje: desarrollar el vocabulario y el sentido de la observación. Aprender a escuchar atentamente la descripción de una imagen. Observar cuidadosamente e identificar pistas en una imagen. Saber cómo escribir una imagen con precisión.
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¿Está el ratón en tu tarjeta? ¡Intenta encontrar los animales en tu tarjeta y gana este divertido juego familiar! El lotto de animales es perfecto para tu niño pequeño y ayuda a aprender a combinar, concentrarse y estimular las habilidades sociales. Hay 24 animales diferentes y tarjetas para 4 jugadores. Cada tarjeta tiene su propio tema: océano, ocas, insectos y granja. Dale la vuelta a una ficha para ver si está en tu tarjeta, el primero en encontrar todos los animales gana el juego.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Caja con 3 discos para complementar las historias que ya tengas. Potencia la creatividad y el habla.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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¡Agotado!Este juego de 36 letras y números flotantes viene en seis vivos colores, se pegan a las paredes del baño cuando están mojados y proporcionan una excelente oportunidad de aprender durante la hora del baño. Se puede reconocer el abecedario, aprender a contar, escribir palabras sencillas, o incluso a agrupar por colores. La espuma es blanda, duradera y no tóxica. Edad recomendada: A partir de 18 meses.
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Contiene: 1 caja + 26 tampones de madera + 2 almohadillas de colores. Tinta lavable al agua. Edad recomendada: +4 años
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Charly, Luly, Charlu… ¿cuál es el nombre del perro que debe decirse para ganar la baza? ¿Qué sílabas y en qué orden? Para ganar la batalla de los nombres, ¡hay que prestar atención para no meter la pata! Un juego de observación, velocidad y sílabas. Edad recomendada: de 8 a 99 años.
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Objetos, personajes, animales... La concentración y la conexión son imprescindibles para lograr que tu pareja los adivine todos. Atención, ¡solo puedes usar una palabra para cada imagen! Un primer juego de habilidad lingüística para jugar en equipo. Edad recomendada: de 7 a 99 años
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Pizarra magnética donde también se puede pintar con rotuladores que incluye, además de borrador. Recomendada a partir de 3 años.
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Conjunto de 52 letras del alfabeto (2 de cada, no incluye la Ñ ni la Ç) en mayúsculas, fabricadas en plástico transparente. Material resistente y con muy buenos acabados, ideales para acompañar el reconocimiento de las letras, el orden del alfabeto, así como confeccionar las primeras palabras. Ideal para mesa de luz No recomendado para menores de 3 años.
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Caja que contiene letras y números decorados magnéticos. Incluye los signos de suma, resta, multiplicación y división. Ideal para las superficies metálicas. Edad recomendada: +3 años
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Caja de papelería para hacer postales y manualidades. La caja incluye: 6 marcadores de libros, 6 calcomanías, 6 borradores, 1 lápiz, 1 cuaderno rayado, 2 cuadernos rayados pequeños, 10 sobres, 10 cartas, 6 pegatinas y 1 cinta de enmascarar.
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El Pasaporte Lector es un pequeño cuaderno de actividades para fomentar la lectura autónoma en las criaturas. En él podrán hacer fichas sobre los libros que acaban de leer, hacer listas o leer citas de grandes obras. Pasaporte en catalán.
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¡Agotado!Caja con 3 discos para complementar las historias que ya tengas. Potencia la creatividad y el habla.
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Caja con 3 discos para complementar las historias que ya tengas. Potencia la creatividad y el habla.
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Caja con 3 discos para complementar las historias que ya tengas. Potencia la creatividad y el habla.
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Caja con 3 discos para complementar las historias que ya tengas. Potencia la creatividad y el habla.
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Caja con 3 discos para complementar las historias que ya tengas. Potencia la creatividad y el habla.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Linterna con 3 discos diapositivas para explicar historias en la oscuridad, sobre una pared o sábana blanca.
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Libro pizarra de 8 páginas para dibujar y dejar ir la imaginación en cualquier lugar, ideal para viajar por el poco espacio que ocupa.
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Libro pizarra de 8 páginas para dibujar y dejar ir la imaginación en cualquier lugar, ideal para viajar por el poco espacio que ocupa
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Libro pizarra de 8 páginas para dibujar y dejar ir la imaginación en cualquier lugar, ideal para viajar por el poco espacio que ocupa.
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Libro pizarra de 8 páginas para dibujar y dejar ir la imaginación en cualquier lugar, ideal para viajar por el poco espacio que ocupa.
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¡Agotado!Teatro de cartón + 2 calcos de decorado + 12 sombras para contar el cuento de Cenicienta Edad recomendada: +3 años
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Juego magnético para 2 jugadores. Muy apropiado para llevar de viaje. Incluye: 2 tableros magnéticos, 48 cruces imantadas, 24 cartas magnéticas de personajes. Edad recomendada: + 5 años
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Todas las figuras y escenarios del cuento La Caperucita Roja para proyectar en una pared o sábana blanca. Edad recomendada: +3 años
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Caja de cartón que incorpora una linterna proyector de historias, con 32 discos de historias con todas las temáticas: cine, animales, cuentos... La parte interna de la tapa es la pantalla de cine. Edad recomendada: +4 años
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Caja de cartón que incorpora una linterna proyector de historias, con 5 discos de historias de temática animales. La parte interna de la tapa es la pantalla de cine. Edad recomendada: +4 años
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Caja de cartón que incorpora una linterna proyector de historias, con 5 discos de historias. La parte interna de la tapa es la pantalla de cine. Edad recomendada: +4 años
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Vibrantes dibujos luminosos, les niñes se divertirán y fomentará su creatividad e imaginación de forma original e interactiva. El tablero fotosensible atrapa la luz permitiendo generar dibujos en la oscuridad que duran varios minutos en la pizarra antes de desvanecerse. El lápiz incluido tiene dos partes con 2 funciones, la principal consiste en un emisor de luz y la segunda un rotulador de tinta invisible. Para dibujar con luz, mejor en un lugar con poca iluminación, presione el botón del lápiz para que emita la luz, la superficie fotosensible de la pizarra la convertirá en puntos fotoluminiscentes. El dibujo se desvanecerá gradualmente hasta desaparecer en aproximadamente 4 ó 5 minutos. La tinta invisible permite escribir mensajes "secretos" sobre cualquier superficie y sólo podrá ser vista iluminándola con la luz del lápiz. No escribir sobre la pizarra. Junto a la pizarra y el lápiz, que permite dibujar, se incluyen 10 plantillas con un montón de ideas e imágenes. Edad recomendada: +3 años
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Abecedario de silicona con líneas para reseguirlas y trabajar la lectro-escriptura Ideal para mesa de luz.
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Material para experimentar de una manera tangible el paso del tiempo, en este caso las semanas. De inspiración Waldorf. Cada color es un día de la semana. Lxs niñxs relacionarán los colores con los días y los sucesos concretos que suceden en ellos: los lunes vienen los abuelos, miércoles voy a natación, los domingos nos vamos de excursión, etc.