• Juego de cooperación en el que hay que ayudar a los animalitos en su peligroso viaje para llegar hasta el bosque: primero, cruzar el río Potomac en un bote sin caer por la cascada y luego atravesar el claro donde acecha el lobo. El dado indica lo que hay que hacer cada vez que se tira. Si los 6 animalitos llegan al bosque sanos y salvo, ¡se gana la partida! Un juego cooperativo para aprender a jugar y ganar o perder todos juntos. Un sistema de desplazamiento muy sencillo.
  • ¿Está el ratón en tu tarjeta? ¡Intenta encontrar los animales en tu tarjeta y gana este divertido juego familiar! El lotto de animales es perfecto para tu niño pequeño y ayuda a aprender a combinar, concentrarse y estimular las habilidades sociales. Hay 24 animales diferentes y tarjetas para 4 jugadores. Cada tarjeta tiene su propio tema: océano, ocas, insectos y granja. Dale la vuelta a una ficha para ver si está en tu tarjeta, el primero en encontrar todos los animales gana el juego.
  • Un juego de recopilación concebido especialmente para los más pequeños, a partir de los 2 años y medio. Hay que cosechar zanahorias y guisantes para acercarse a los conejitos. ¡Pero mucho cuidado con el zorro que está al acecho! ¿Quién será el primero en completar su tablero? Un primer juego de recopilación para los más pequeños. Permite comprender las consecuencias del hecho de sacar una carta en el desarrollo del juego. Bonitas figuras con forma de animales para trasladar a los niños a la historia del juego. Material de calidad sólido y fácil de manejar con manos pequeñas: dados grandes, cartón grueso, figuras de plástico blando. Reglas sencillas, fáciles de entender. Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños. Momentos de intercambio y complicidad entre el adulto y el niño. Edad recomendada: de 2 años y medio a 5.
  • Un juego de estrategia en el que hay que reproducir las combinaciones de 4 colores de sus cartas en el tablero, mientras todos los jugadores utilizan las mismas piezas. Parece fácil: basta con poner las fichas del color en cuestión en el sitio adecuado del tablero… pero hay que tener en cuenta lo que hagan los demás jugadores, que podrán arruinar todos tus esfuerzos. ¡Un juego de estrategia muy sencillo pero nada fácil de ganar! Las acciones de los demás jugadores pueden resultar beneficiosas o perjudiciales para tu propia estrategia. Edad recomendad: De 7 a 99 años.  
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    Geografika

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    Geografika es una forma divertida de que les niñes aprendan datos interesantes y curiosos del mundo en que vivimos. Contiene más de 280 ilustraciones de nombres de países, ríos, lagos, mares, océanos, mamíferos, reptiles, anfibios, aves, animales marinos y lugares famosos, celebraciones, comida y deportes. Edad recomendada: +6 años
  • Juego de faroles y estrategia. Acaba de comenzar una carrera para ser el primer pirata en hacerse con el tesoro de la isla secreta. Para hacer avanzar tu barco, tendrás que poner sobre la mesa series de cartas idénticas. Puedes lanzar un farol y ocultar parte de las cartas de la serie… pero ten cuidado para que no lo descubran tus oponentes, a riesgo de darles ventaja. Edad recomendada: a partir de 6 años.
  • Un juego cooperativo en el que hay que conseguir llevar a todas las ovejas hasta el aprisco. Para ello, hay que seguir las indicaciones del dado para desplazarse y lograr cruzar el puente antes de que el viento se lleve por delante todos los pilares. Para ganar, ¡todo el mundo debe entrar antes de que el puente se desplome! Juego de cooperación para aprender a jugar juntos y a seguir unas normas comunes. Recomendado de 4 a 8 años.
  • El objetivo del juego es ser el primero en conseguir 3 polluelos Edad recomendada: A partir de 5 años
  • Un maletín con un juego de ajedrez y otro de damas con piezas de madera y un cuadernillo de iniciación. El tablero se monta uniendo las 4 piezas en forma de puzle. 2 juegos clásicos e imprescindibles en 1, en un bonito maletín ilustrado para guardar y transportar los juegos. Edad recomendada: +6 años
  • El famoso juego de escaleras y serpientes reversionado con una desenfrenada carrera de pingüinos en el hielo. Las escaleras sirven para llegar más deprisa pero cuidado porque, por el contrario, las redes hacen retroceder. Un juego de desplazamiento para familiarizarse con los números hasta el 46. Edad recomendada: A partir de 5 años
  • Juego de mesa educativo sobre los animales (incluso los extinguidos) que habitan en el planeta y sus hábitats. Juego de azar y estrategia. Recomendado a partir de 6 años, hasta edad adulta.
  • Las ranas estan jugando con los saltos del agua. ¡Vigilad que no se caigan por el estanque! Se deja la charca en el centro de la mesa; que todos la puedan alcanzar. Los elementos se superponen en este orden: pilote, luego nenúfar y luego de nuevo pilote y así sucesivamente hasta que ya no queden pilotes o nenúfares. Ahora no hay más que poner las ranas sobre las torres. Y si nada se cae, los jugadores han ganado. Cuando a un jugador se le caen elementos, se retoma la partida.
  • El juego consiste en recorrer todo el tablero, y la partida finaliza cuando un jugador llega a la estrella central, a la que hay que entrar con una tirada exacta. Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada uno con una ficha de color diferente. El juego contiene 3 tipos de casillas: Casillas estrella, casillas cohete y casillas alien. Casillas Estrella: Estas casillas nos ayudarán a conocer mejor al resto de los jugadores y mejorar las relaciones afectivas. (25 cartas). Ej.: ¿Cuál es su hobby? ¿Cuál es su sueño? Casillas Cohete: Estas casillas nos ayudarán a conocernos mejor y crecer emocionalmente. (25 cartas). Ej.: Si tu vida fuera una obra de teatro, ¿qué título le pondrías? Casillas Alien: ¿Preparados para teatralizar diferentes situaciones y empatizar con los demás? (14 cartas). Ej.: Varios amigos tomando algo. Ej.: Amigo1 superfeliz de la vida/ Amigo 2 de malhumor/ Amigo 3 triste sin ganas de nada/ Amigo 4 con miedo que quiere irse a casa.
  • ¡Llamando a los amantes de los gatos! Entretenido juego de mesa para 2 – 4 jugadores. Incluye 1 panel de juego, 4 figuras de gato, 1 dado y 51 tarjetas de acción en 3 idiomas: Castellano, Francés e Inglés. El juego consiste en avanzar con el dado las figuras y si se cae en una huella hay que coger una tarjeta del montón, leer la acción que has de hacer (relacionada con los gatos) para conseguir el premio que se indica en la misma.  

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